Intel第二代10nm处理器游戏性能大爆发:Tiger Lake GPU逆天
Intel第二代10nm处理器游戏性能大爆发:Tiger Lake GPU逆天
日前的投资者会议上,Intel宣布了第二代10nm工艺的处理器TigerLake,2020年问世,它将是今年10nm工艺IceLake处理器的继任者。TigerLake的CPU核心预计变化不大,但是GPU架构会升级到最新的Xe架构,Intel提到其性能是现有处理器的4倍,因为TigerLake的GPU整合了96个EU单元,比IceLake提升50%,比现在24个EU单元的酷睿八代/九代提升了3倍规模。
从昨天公布的信息来看,TiggerLake处理器除了会在还会在显示技术、I/O技术上作出创新之外,GPU架构会有重大变化,使用全新的X图形引擎,猜测应该是跟Xe独显架构一个体系的。
那TigerLake的GPU性能到底有多强呢?Intel官方昨天也公布了一些细节,比如3倍无线网络速度、4倍图形性能、最多3倍AI性能、2倍生产力、4倍编码性能,提升幅度还是非常恐怖的。
WiFi、AI性能这些还好说,那图形及编码性能4倍是怎么实现的?对此Intel在PPT的注释中其实有过详细解释,比如GPU性能:
“Approx.4xGraphicsPerformance:EstimatedbyIntelasofApril2019,basedonthe3DMark11andFirestrikescoresofTGLU4296EU15WascomparedtoWHLU4224EU15W.”
这个4倍GPU性能对比都是15W处理器,代号WHL(威士忌湖)的处理器是24个EU单元,而同样15WTDP功耗的TGL(TigerLake)处理器则是96个EU单元,规模正好是前者的4倍。
即便不考虑TigerLake的GPU架构是全新一代的Xe架构,单是规模上就足够碾压现在的处理器了,96个EU单元已经是现有水平的4倍,相比10nm工艺的IceLake处理器最多64个EU单元也增加了50%,如果是主流型号的48个EU单元,那么从IceLake到TigerLake也是翻倍提升。
按照这个性能水平,现有24个EU单元的Intel处理器玩一些高端游戏帧数的还是10以内的个位数,但是4倍性能的话帧数就很可能了,原本跑起来像是幻灯片的游戏也能达到30-40fps的帧速了,这也意味着基本的游戏体验是能保证的,核显从此再也不是废物了。